2004-08-01から1ヶ月間の記事一覧

スライム

今日は都内天然温泉に行ってきた。行く途中に文房具屋でスライムのボールがうってたのでドラクエ好きとしては買わないといけないとおもって買っておいた。ほかにもキングスライムのもあったので今度きたらそっちもかおう。こういうのは結構形がいびつだった…

泡盛スタンプラリー

今日も泡盛3杯のんでかえりました。たのすぃ。 明日は都内だけども温泉にいくぞー。会社から電話かかってきてもいかねーぞー! どうせこないけど。(泣

巨人・渡辺オーナーが辞任、新人獲得ルール違反で引責

http://sports.yahoo.co.jp/hl?c=sports&d=20040813&a=20040813-00000011-yom-spoわーい。野球界に平和がおとづれました。なんかすげーおもしれーことになってんじゃん。スポーツ新聞一面かざるなこれ。

佐々木引退するなんていってませんでしたー。

http://www.mainichi-msn.co.jp/sports/pro/news/20040813k0000m050121000c.htmlやっぱなー。

MAYAのIK

なんかik RP Solverとik SC Solverの2種類あるの。ik RP Solverのほうはポールヴェクターを設定できるの。だからあたしik RP Solverばっかり使おうと思うの。

MELすげー

操作した履歴が命令文として残るんですがそれを選択してドラッグしてタブのところにもっていくだけでボタンになる!これはMAXよりも全然いいかも。 MAX使いを引退します。

プロ野球合併問題への署名

日本プロ野球選手会公式ホームページ 「合併・球界再編成について」ネット署名へのページhttp://jpbpa.net/jpbpa_f.htm?merger/main.htm俺署名したぜ。

MEL教科書

MEL教科書―Mayaプログラミング入門MELはMaya Embedded Languageって意味で、言語に埋め込まれたMAYAっていうことですかね。 MAXScriptはハルシノのLessonってやつと、わかりにくいMAXのHelpしかなかったけど、MAYAはちゃんとMELの本がでてるんだからすげーな…

佐々木引退

http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20040812k0000m050173000c.html佐々木主浩引退だって! この前ヤクルトに3連続ホームランを打たれてたけど佐々木はまだまだ行けるって。これも来年1リーグにするとか言ってるのも原因なのかもしれないね。でも3連…

発見

Mixiであの大物ミュージシャンを発見。あれは本物だ。間違いない。

MAYA日記

MAYAでもMAXみたいにスピナー動かしてリアルタイムにボックスのセグメントとかかえられることを発見。やるじゃんMAYA。

青木さやか

青木さやかが週刊ポストにグラビアで出てるという情報を聞いたので帰りにコンビニに立ち寄ってみる。榎本加奈子の次にのってたってのもあって、確かに微妙なかんじですね。でもお笑いなのにやる気満々でポーズつくってるし、おパイも結構あるし、肌もきれい…

ポリゴンモデリング

MAYAのポリゴンモデリングはModelingモードでEdit Polygonsのなかのものでほとんどできそう。

get primitive sphere

MAYAやってると、なんかソフイマをおもいだしますね。 MAXではあまりないんだけど、MAYAは、なんかの操作するたびにメニューのEdit Polygons → Split Polygon Toolとかで選択して操作を行う。いろんな機能が階層構造になってる。ソフイマもget → primitive →…

yaiko

昨日は矢井田瞳の野外ライブに行ってきた。天気が悪かったのでそんなにあつくなくてよかった。汗でヤイコの下乳がぬれてたのが萌えた。あ、オレ、変態だ。その後帰ってきて、お友達にお祝いしてもらった。肉うめぃ。 なかなかいい週末。そのうちなつかしのあ…

明日は

何かが起こる。ドキドキ

きょうはあわもり3ばいのんでかえりました。ぼくはおさけをたくさんのむとあたまがおかしくなってきおくがなくなってしまうんですが、きょうはいちおうだいじょうぶでした。これからももうちょっとのんでみようとおもいます。

split polygon tool

使いやすい!結構モデリングはやりやすいかも。

野球

最近野球の最終回ぐらいはみれるようになった。 五十嵐が156kmだしてるし。いい試合してんじゃん。

pole vector

コンストレイントにチャンレンジした。 コンストレイント先をはじめに選んで次にコンストレイント元を選んで複数選択した状態で、コンストレイントをする。なんつう操作性だ。。ほんとだ!MAYAはconstraint - pole vectorだ。ここでやっと発見。 ソフイマはc…

はらへりんこ

最近朝早いから12時ぐらいになると腹がへるっ!

MAX7発表

http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/max_index.htmlもうMAX7だって。はえっつの。まだMAX6さわってもねーし。

IK

MAYAのIKとかやってみる。コンストレイントとかまだよくわからないけど、MAXのほうが断然使いやすいな。MAYAが予想以上に発展途上なので心配になってきた。MAYAが結構いろんな会社とかで使われてるのがわからん。MAYAももうちょっとMAXをみならってほしいな。

AmazonでMAYAの本かった。明日には届くかな。

今回発送する商品は以下のとおりです。 - 数量 商品 価格 発送済み 小計 - 1 Mayaキャラクタアニメーション ¥7,140 1 ¥7,140 販売元: Amazon.com Int'l Sales, Inc. - 税込価格 - 小計: ¥7,140 配送料: ¥0 合計: ¥7,140 -

Freeze

モデルにスケールかけたあと、Freeze-Transeformをすると位置とかスケールとかリセットされるんだけど、このへんなんかソフイマっぽいな。MAXの場合はFreezeすっと選択できなくなるって意味だし。このFreeze-Transeformってのはどこまで信用できるもんなんだ…

もうちょい

関数曲線のカーブいじるには、なんと中ボタンで動くんですね。わかんねっつの。 Shift押しながらで上下にスナップできる。ひげは右クリックで選択して移動は中ボタン。微妙な操作感。。

アニメーションまわり

わかってきた。でもまだまだ。 Ctrl+gでグループ化 Window → hypergraphでスケマティックビューみたいなのが出る。これで親子付けとかできるの。中ボタンで子から親へドラッグすれば親子付けできるじゃん。 左上にあるモードAnimationとかの切り替えのショー…

MAYA関連

http://superside.cool.ne.jp/ http://www.hayashidahiroyuki.com/ http://cg.kobedenshi.ac.jp/~gensan/index.html

MAYA

チュートリアル1個終える。MAYAの操作感はMAXとSoftimage3Dを足して2で割ったかんじな気もしてきた。 モデル作成したりパラメータをいじるときにリアルタイムでプレビューすることはあんまり考えられてない作りなんだな。その辺はMAXのほうがだんぜんいいな…

お誕生パーティ

id:tattyuのお誕生パーティにおよばれして、秋葉原のメイドカフェ(初)にいく。たこやきくいすぎたけど。うめー。